sábado, 5 de noviembre de 2011

The Dead (Howard & Jonathan Ford 2009) vs The Eaters (Luca Boni & Marco Ristori 2010)

ENSALADA DE ZOMBIES

  El motivo de juntar estas dos películas para comentarlas es porque han ido de la mano con respecto al interés que tenía en verlas desde que conocí respectivos proyectos allá por 2008. Ambas se han hecho de rogar porque ni se han estrenado en cine, ni en DVD, ni aparecían pirateadas ni nada de nada.

  Por fín las dos, de la mano curiosamente, se han puesto a tiro en sendos DVDrip y para ofrecerles el honor y el boato que se merecen, las he visto una a continuación de otra en una velada zombifílica que recordaré por lo dispar, grotesco e inesperado de la propuesta.

  "The Dead" (Howard Ford & Jonathan Ford 2009)





    Como he comentado, desde hace unos tres años escuché sobre el proyecto de rodar una película de zombies en Africa; una película que iba a tener suficientes medios como para tenerla en cuenta. Hace un año apareció el primer trailer y realmente pintaba bien; con una más que aceptable fotografia se podía ver paisajes africanos repletos de zombies, escenas con militares, aviones, etc.

  El tiempo pasaba y parecía que la película se la hubiese tragado la tierra; no se estrenaba en ningún sitio. Si la película aparece con fecha de 2010, yo creo que es como mucho de 2009, y es que los hermanos Ford habrán estado intentando moverla para su distribución sin mucha fortuna hasta que por fín, a finales de 2010, fué proyectada en el festival de Sitges.


 
   Las críticas que surgieron de quien la vieron en el festival no pudieron ser peores; película mala, lentísima, pretenciosa, risible..  la verdad es que me llevé una desilusión al leerlas porque me esperaba más de ella; aunque el hecho de que tardara tanto en salir a la luz era síntoma de que algo fallaba.

  Así que por fín, después de varios años, con muchas reservas para lo que me iba a deparar, la he podido ver.

 
    ¿Cual es mi impresión?.. la película, sin ser nada del otro mundo, me ha parecido más que correcta; en ningún momento he perdido el interés por la historia de superviviencia del ingeniero militar Brian Murphy que, después de un accidente aéreo, cruza parte de Africa buscando una salida del continente para poder reencontrarse con su familia. Murphy, en ese viaje, se cruza con otros supervivientes con otras misiones, objetivos o anhelos. La película es de zombies, si; pero también de amistad, de supervivencia, de desesperación. Es una película con ritmo pausado, pero donde tiene cabida un pellizco de gore nada gratuito, un buen puñado de escenas de suspense y algún sobresalto.


     Hoy en día parece que es obligatorio que cualquier película de ficción tenga que tener un ritmo endiablado y música machacona para que el personal no se duerma; si no no me explico como "The Dead" pueda aburrir. No voy a discutir si es más o menos mala, pero, siendo como soy friki de las películas zombies y habiendo visto los espantos más inimaginables, "The Dead" me parece una película más que digna e incluso aconsejable. Los actores están correctos; la factura es impecable (la película está rodada integramente en Africa); los zombies (esos negros con ojos blancos casi brillantes) son creibles y los encontramos por todos lados, sea selva, sabana o desierto; los efectos especiales correctos; la música interesante; el guión podría haber estado más conseguido, sobre todo en lo referente a la reacción de los personajes ante algunas situaciones. que se puede pedir más para una película de zombies?. "The Dead" está más en la onda seria y dramática de la serie "Walking Dead" que, por ejemplo, de la acción y gore de la estupenda "Dawn of The Dead" de Zack Snyder. Yo me quedo con todas, que para eso soy un fanático sin solución.

   "Eaters" (Marco Ristori & Luca Boni 2010)



    "Eaters" tiene como padrino, nada más y nada menos, que el ínclito Uwe Boll autor de títulos aclamados universalmente como "House of The Dead", "Far Cry" o "Alone in the Dark"; todas ellas merecedoras de los premios a las peores películas de la historia; y el propio Uwe Boll podría pelear codo con codo con el mismísimo Ed Wood por el ser peor director de todos los tiempos; para ratificar lo que digo, el 2008 le dieron el famoso premio Razzie a la peor carrera cinematográfica.

   Sin embargo "Eaters" se presentó por 2009 con un trailer realmente bueno que prometía mucho; al punto de hacer temblar los cimientos del mundo del cine y hacer pensar que Uwe Boll iba a ser capaz de dar un giro drástico en su visión cinematográfica. El trailer nos puso los dientes largos a los frikis zombifílicos durante bastante tiempo y es que, al igual que "The Dead", el posible estreno en cines o DVD se alargaba más allá de lo soportable. Pero por fín, en noviembre de 2011, "Eaters", la "esperada", ha llegado.

 
  Mientras se descargaba, he estado leyendo críticas en los foros y daba la impresión de que todos coincidían en las buenas sensaciones que transmitía el trailer. Por fín llega el momento; después de la seriedad de "The Dead" toca acción y gore  del bueno.

  Conforme va transcurriendo la película mi asombro iba en aumento.. no se si es porque estoy viéndola en V.O.S y que la forma de hablar de los italianos ya de por sí me parecen lo menos adecuado para una película de zombies; no se si es por el protagonista de la perilla que es lo menos creible que he visto en mi vida; no se si es por esa primera y terrorífica aparición de los dos subnormales esos que no paran de reirse; por la menos que increible actuación del que hace de científico; por toda la escena de los seguidores nazis y su absolutamente demencial y grotesco lider; por lo increiblemente mal hecho que están los zombies (no solo el maquillaje, sino los muñecos esos que salen que se les mueven los ojos a tirones; o por todo lo referente a la chiquilla y como se "transforma"..


      Cuanto más pienso en ella más estoy seguro que semejante cantidad de despropósitos son así porque querían que así fueran; por lo que al final voy a tener que reconocer que es, sin duda, una obra maestra del frikismo zombie. Quiero pensar así por dar algún crédito a la peor película de zombies que yo haya podido ver en mi vida.

  Por ello, ya espero con ansias el nuevo proyecto de los iluminados Marco Ristori & Luca Boni  con el impagable Uwe Boll amparándolos; "Zombie Massacre" (2010), de la que ya hay un impresionante trailer:





"The Dead"

AÑO 2009 

DURACIÓN 99 min. 

DIRECTOR Howard J. Ford, Jonathan Ford
GUIÓN Howard J. Ford, Jonathan Ford
MÚSICA Imran Ahmad
FOTOGRAFÍA Howard J. Ford, Jonathan Ford
REPARTO Elizabeth Akingbade, Benjamin C. Akpa, Stephen Asare Amaning, Anthony Arinze, Kwesi Asmah, Edward Bruce, Genardo Campbell, Mark Chapman, Ben Crowe
PRODUCTORA Indelible Productions

"Eaters"

TÍTULO ORIGINAL Eaters: Rise of the Dead
AÑO 2010 

DURACIÓN 94 min.  

DIRECTOR Luca Boni, Marco Ristori
GUIÓN Germano Tarricone, Marco Ristori
MÚSICA Bahntier, Justin Bennett, Filippo Corradin, Stefano Rossello, Wheelsfargo
FOTOGRAFÍA Paco Ferrari
REPARTO Rosella Elmi, Guglielmo Favilla, Elisa Ferretti, Riccardo Floris, Fabiano Lioi, Alex Lucchesi, Francesco Malcom, Roberto Mariotti, Claudio Marmugi, Steve Sylvester
PRODUCTORA Extreme Video Snc




domingo, 9 de octubre de 2011

Apocalipsis Z: La Ira De Los Justos (Manuel Loureiro - Plaza & Janés, 2011)


   Mucho camino ha recorrido el abogado protagonista de Apocalipsis Z (que resulta que se llama Manel), desde que empezó su andadura zombie allá por 2005. Como ya comenté los dos anteriores títulos de la trilogía, no voy a insistir en hablar de ellos, simplemente remito a los enlaces: "Apocalipsis Z, El principio del Fín" y "Apocalipsis Z, Los Días Oscuros". El primero, ni se llamaba así y ni siquiera era libro;  Manel Loureiro, abogado, comenzó en diciembre de 2005 ha publicar entradas cada varios días en un blog relatando una ficticia invasión zombie que llega a su tierra natal, Galicia; no recuerdo si estaba en esa época ya de moda todo lo relacionado con los zombies, "Guerra Mundial Z" (Max Brooks), que es posiblemente el mejor libro sobre zombies escrito, es de 2006; pero "The Walking Dead", el cómic de Robert Kirkman, empezó en 2003. Es cierto que anterior a "Apocalipsis Z" es el blog de Alpha Dog, con una idea similar al principio y que incluso muchos han tildado a Loureiro de plagiar, pero ya quedó demostrado que no es así, y sino os aconsejo que veais este estremecedor video:


   Misteriosamente el blog se paralizó casi al final de la segunda parte y muchos nos temimos (yo me enganché a la serie al principio de 2006), que se había aburrido o algo así. El motivo fué que Dolmen quería editar la historia y para ello fichó a Loureiro; a partir de ahí la editorial creó su "Linea Z" con muy irregular trayectoria, salvando quizás los títulos de Carlos Sisí y por supuesto "Antirresurrección" de Juan Ramón Biedma. Pero la cosa no quedó ahí y trás otro parón importante, Loureiro es fichado por Plaza & Janés para futuros títulos.

   "Los días oscuros" y "La ira de los justos" se ven claramente que son encargos / obligaciones de la relación escritor-editorial. El primero es sin duda el más flojo de los tres, ciertamente es tan entretenido como predecible y toda la trama política canaria pues como que me sobra un poco. Estaba claro que Loureiro quería darle un trasnfondo a la historia que se apartara un poco de tanta sangre (más que nada porque podría llegar a aburrir), y si "los días oscuros" fué un atisbo, en "la ira de los justos" bien que lo consigue.

  "APOCALIPSIS Z, LA IRA DE LOS JUSTOS"

  Bueno, pues antes que nada tengo que decir que espero, deseo y casi reclamo que este sea el último título de la serie; creo que Loureiro lo ha planeado así y si no hay ansia monetaria por medio, se quede todo en una trilogía. El final (que no voy a desvelar nada), así lo deja ver.

  Seguramente aconsejado por otros, Loureiro ha intentado introducir en esta novela aspectos o similitudes a hechos históricos del pasado y del presente que sean familiares a cualquier lector. Yo creo que si pensamos en la historia reciente o en el presente, hay cosas o hechos que nos estremecen o nos asustan (me refiero a realidades porque nada sería más terrible que una invasión zombie). Por ejemplo; el Holocausto Nazi; el miedo a un desastre bélico Nuclear provocado por uno de esos paises que sabemos que desarrollan armas nucleares y son de poca confianza (EEUU es el que menos confianza da); El machismo extremo; La intolerancia Racial extrema. Son cosas que están ahí, que han sido reales o pueden serlas, y dan miedo. Loureiro ha querido mezclarlas todas para buscar ese transfondo que adorne su historia.

  En cierto modo, leyendo el libro, me venia a la mente algunos títulos que he leido de Stephen King, un autor desde mi punto de vista mediocre, con un puñado de buenas historias. Stephen King escribe sobre cosas que nos asustan, y su mayor habilidad es adornarla de un transfondo casi creible. Me da que Loureiro se ha dejado llevar, o aconsejar, en esa linea. Pero creo que Loureiro, sin ser nada del otro mundo porque no es escritor (tuvo la suerte de estar en el momento justo y en el lugar adecuado, el resto lo hicimos los que lo seguíamos), y ojalá me equivoque pero el tiempo creo que me dará la razón.

  A grandes rasgos, la historia de "La Ira de los Justos" es la siguiente; el abogado, Lucía, Prit y el gato han conseguido escapar de Las Canarias; en una situación crítica en alta mar, son salvados por un enorme petrolero que se dirige a Africa a recoger petroleo; su destino final es Gulfport, un pueblo norteamericano gobernado por un fanático religioso que se ha rodeado de radicales neonazis escapados de prisión para llevar a cabo sus alocados y peligrosos planes. Por otro lado, Corea del Norte es el único país que ha conseguido repeler la invasión zombie y sus dirigentes, que han sabido del petrolero y su carga, planean ser dueños del Mundo dominando lo que más falta le hace; el crudo. Gulfport está dividido en dos partes; los puros de raza blanca que son los dominadores y todos los demás (negros, hispanos, asiáticos...) que son tratados como esclavos por los primeros. Entre todo este variopinto pastel aparecen nuestros protagonistas como si fueran la familia de los "Increibles", con una pastillita de esas que daban en Matrix y que de pronto sabes manejar un helicóptero, los tres, por arte de birli-birloque saben perfecto inglés y montan la marimorena a la primera que pueden.

  El libro está bien y si bien tiene giros argumentales sorprendentes, termina plácido, como las olas de un lago un día sin viento. Escenas conseguidas como las del tren, pocos conseguidas como la batalla final, y memorables como la de un cuasi-zombie encima de un burro cual Sancho Panza (creo que hay por ahí un "Don Quijote Zombie").

  En definitiva, un libro menor que "Apocalipsis Z" el primero y genuino, el único y mítico, pero superior a "Los Días Oscuros".


    P.D. Estoy recordando las entradas del primer libro donde Zapatero negaba la crisis y Rajoy invitaba a cerrar los aeropuertos; juajua, Loureiro es un visionario.

lunes, 3 de octubre de 2011

Death Valley (Primeras Impresiones) (MTV - 2011)


  Imagínense la siguiente escena:

   John-John, integrante de la UTF (Undead Task Force), equipado con su arma favorita, una que no necesita recarga: un bate de beisbol metálico, entra en un geriátrico porque han avisado que se les ha colado un zombie. John-John escucha gritos en una sala y al entrar, ve como una viejecita postrada en una silla chilla mientras un ser se le acerca a ella andando dando trompicones y con los brazos extendidos para atraparla. John-John rápidamente (entrenado para ello) se le acerca por la espalda y le revienta la cabeza llenándolo todo de huesos rotos y trozos de cerebro, satisfecho del trabajo bien hecho; ha salvado a la viejecita.

 Peeero..

 La viejecita se levanta indignada y le dice: -pedazo de gilipollas!! has matado a mi hermano!!-.

- "pero si no parabas de chillar!!- le responde John-John.

-Pues claro!- le responde la vieja  - !ha venido a visitarme y hacía mucho que no lo veía, chillaba de alegría!-.



  
Es la típica escena de las muchas que se pueden encontrar en esta disparatada serie creada por la ñoña cadena por cable MTV que, en un intento de quitarse la caspa rosita que suele rodearle, han cortado por lo sano produciendo una serie con más mala leche que Spiderman en un descampado.
 
  

   La historia es simple; el Valle de San Fernando ha sido invadido por Zombies, Vampiros y Hombres Lobo a partes iguales. Nadie sabe de donde han venido y el porqué, el caso es seguir adelante con la rutina diaria intentando no sucumbir a los ataques de los monstruos. Lógicamente, después de un tiempo, es inevitable no terminar siendo uno de ellos; ya sabemos que si un zombie te muerde, estas condenado a errar eternamente trás carne fresca; si un vampiro te muerde, serás vampiro, y lo mismo si te muerde un hombre lobo. Siendo zombie no tienes esperanza; si no es la UTF, los gamberros te perseguirán para reventarte la cabeza; sin embargo, si eres vampiro u hombre lobo y no te metes con nadie, podrás vivir una vida quasi-tranquila junto a los tuyos. Eso si, respetando ciertas reglas básicas.

 
  
Pero claro, en su condición de monstruito, siempre hay quien no se controla. A la orden del día está la mafia de sangre creada por los vampiros ó la prostitución a cambio de sangre. Los familiares de los hombres lobo tienen que ser muy exhaustivos en las normas de prevención; habitaciones acolchadas con puertas blindadas y correas para los días de luna llena. Para controlar que todo esté correctamente y para perseguir a los "desviados" se ha creado la UTF (grupo especial contra los no-muertos), liderado por el capitán Frank Dashell, un tipo más rarito que ver a un gato haciendo caca. John-John es un negro con unos músculos que abultan más que una serpiente jarta de castañas, armado con un bate (en el coche lleva de varios calibres) que es capaz de reventar una cabeza de zombie de un pisotón o atravesar una cara de un puñetazo; su compañera habitual es Carla Rinaldi, muy atractiva y tan eficiente como lesbiana. Otro grupo lo forman Joe Stubeck, un acomplejado gordito que sin embargo es recto y fiel, al que acompaña Billy Pierce, el guaperas del grupo y que en su mente solo hay una neurona y siempre piensa en lo mismo, lo UNICO; por lo demás es más bien más inútil que un cenicero en una moto.
 
  

   Al grupo ha llegado una nueva integrante; Kirsten Landry, una guapa rubia que es ultraprotegida por todos, sobre todo por el capitán Dashell que se pone bizcochón cuando la tiene delante y le manda tareas más bien tirando a absurdas; sin embargo, en los cinco capítulos que lleva la serie, por su dominio de las artes marciales y su perspicacia, se ve que será más protagonista que el resto.
 
   La serie arranca justo cuando aparece Kirsten Landry en comisaría, precisamente coincidiendo con la grabación en directo de las misiones de la UTF por una cadena de televisión que los acompaña en todo momento y es justamente lo que vemos; acción en directo.
 

  
   En cinco capítulos de solo 22 minutos cada uno solo ha dado tiempo de una breve introducción de los personajes y eso si, un montón de jags con más o menos gracia. Imagino que habrá una trama general o algún McGuffin que centre la atención porque como sea siempre así va a terminar por ser cansina.


  
   Que si tiene sangre? que si es gore?.. pues sorprendentemente si; además está llena de palabros de todos los colores, tórpemente camuflados por pitidos de los realizadores del "documental" porque se escuchan todos.

   La serie, si es capáz de buscarse una buena trama, es muy divertida y con muy mala leche.

   Un soplo de aire fresco ante tanta basura televisiva.

Trailer de "Death Valley"

("Death Valley" no deja de ser basura, pero gamberra y se agradece).

edito: 

  Fin de la primera (y unica?) temporada. La serie ha transcurrido de forma plana; han querido darle una trama en la que agarrarse pero ha quedado un poco "pluf" toda la historia de la guerra entre policías y vampiros y ese final tan pretendidamente grandilocuente como, finalmente, poco atractivo. Lo mejor de la serie es el día a día, pero terminan por ser siempre los mismos chistes. 
  Se dice que en estudio está una posible segunda temporada; sinceramente no lo veo; mucho tene que cambiar la cosa para que vuelva a enganchar.
   Como resumen final, me parece un soplo de aire fresco que viene bien, pero no estés demasiado tiempo en el balcón que te puedes resfriar.


viernes, 23 de septiembre de 2011

Impresiones de Dead Island (Juego PC - Techland)


   Después de larga espera y ponernos los dientes largos con el estupendo y terrorifico trailer, por fin llega "Dead Island", un nuevo juego de zombies destinado sobre todo para frikis como yo de los infectados y "no muertos".
 

trailer

   Sin saber muy bien de que iba, yo seguía jugando (y sigo) partidas de enfrentamiento del seguramente mejor juego online corporativo jamás hecho: "Left 4 Dead" (Segunda parte, que ya por fin incluye todos los mapas del primero). Cuando me enteré que el "Dead Island" también venía con modo coop se me pusieron los dientes como sables deseando meterle mano.
 
   Casi 50 euracos vale "Dead Island" para PC. Ya en su momento me gasté 40 el día que se puso a la venta el l4d1 (el l4d2 lo compré en STEAM por 20 en un fin de semana de esos de oferta). Mucho dinero para no saber si merecía la pena, así que, leyendo en foros que haciendo cucamonas se podía jugar online, decidí usar el método Sparrow para probarlo así que Dicho y Hecho, tiro de Taringa y busco el que ya tiene instalado el parche 1.2.0.



   Primera duda; será capaz mi ordenador de tirar de los gráficos?, tengo un Quad y gráfica Nvidia 9600GT 1Gb, va bien fluido; la gente se queja de tearing y yo no lo veo de forma anormal (todos los juegos pepinos tienen un poco), a no ser que gires la vista a toda leche.. no se. Otros fallos gráficos no he notado y a día de hoy llevo el 70% del juego metido en plena jungla. Es cierto que algún bug he encontrado, sobre todo con respecto al "pintoresco" sistema de guardado de partida que tiene el juego. En la parte del juego que tengo que entrar en el bunker que lleva a la jungla, por hacer el gorila me caí por el acantilado antes de poner la bomba y por arte de birlibirloque aparecí dentro del bunker sin poder abrir la jodida puerta; menos mal que había un mapa de esos de teletransportación dentro y pude ir al tunel. Pero vamos, no he visto más bugs bestias que ese.

  Segunda duda; podré jugar en modo coop? pues con el SmartSteam no he sido capaz; he probado con las ID de varios juegos intentando engañar, pero los chicos de STEAM han capado esta opción. Ayer mismo instalé el Hamachi y después de buscar como loco, he encontrado varias redes abiertas de "Dead Island", pero no conseguí encontrar a nadie en "Punto de Encuentro" así que, o lo estoy haciendo como el culo porque es la primera vez que lo intento con Hamachi, o me cagontó que no es tan fácil. Otro sistema es el Tunngle (otra red LAN virtual), pero el Panda no me deja ni entrar en la Web para instalarlo porque dice que es "Potencialmente" peligrosa", manda @@.

  Tercera duda; sería capaz "Dead Island" de hacerme olvidar L4D2?.. pues no. He leido en varios foros que si es mejor, que si lo suple, que si tal o cual. "Dead Island" es totalmente distinto a L4D. El primero es un survival donde el objetivo principal es salir de la isla y por el camino encontrás Misiones Principales para poder seguir la trama y un montón de "Misiones Secundarias" para conseguir dinero, armas u objetos; el sistema corporativo, sin haberlo jugado pero escuchando amigos que si, es meramente decorativo, quizás para facilitar las cosas (o empeorarlas, según el nivel de paketismo que haya en el grupo) y poco más. Se puede hacer el juego solo (como yo) y sin un nivel de dificultad exagerado (por lo menos en el 70% que es lo que llevo jugado). Reconozco que me gustaría probarlo en modo coop, así que seguiré intentándolo. El L4D2 es puro juego shooter corporativo al estilo Counter; jugar online con amigos y echar unas risas sacrificando gráficos para un juego fluido.

 Dicho esto, comento lo visto hasta ahora.


 
  La historia transcurre el a isla de Banoi, lugar paradisíaco en plena época veraniega y arranca en el Royal Palms Resort, un Hotelazo de esos de pulsera verde y posibilidad de beber y comer todo y a todos y todas que se dejen. En medio de una borrachera de esas que te dejan en coma, en la discoteca del Hotel y entre brumas, has visto como una tia salvaje salta sobre un tipo para comerle la oreja y la yugular de camino. Tan borracho estás que terminas en tu habitación semiinsconciente. Al despertarte y salir al pasillo empiezas a ver que algo salvaje ha pasado; cadáveres en el suelo y sangre y desorden por todos lados. Estamos en el prólogo del juego y siguiendo ciertas instrucciones típicas de como hacer las cosas, terminas en la playa rodeado de supervivientes; ahí empieza el acto I y la aventura. Desde ese momento ya empiezas con la Misión Principal y la posibilidad de Misiones Secundarias del tipo.. si buscas mi osito de peluche en tal sitio te doy dinero; son misiones que no son estrictamente necesarias pero que adornan el juego para hacerlo mucho más ameno; aparte que te dará la posibilidad de Mods consistentes en tunear las armas para hacerlas mucho más potentes, para ello puedes usar Bancos de Trabajo repartidos por todo el mapa y que vas a ir descubriéndolos poco a poco.



MAPA DEL JUEGO:
   El juego, que yo sepa, tiene tres escenarios principales; El Resort en sí con el propio edificio del Hotel, el puesto de guardia y el faro como puntos principales, pero te podrás mover con libertad por todos los sitios; es un mapa extenso y es necesario recorrerlo en un vehículo (podrás hacerlo cuando avances un poco), porque sino será complicado por la buena cantidad de zombies que hay por todos sitios. Es una delicia asomarte a los acantilados y mirar el paisaje (con el rabillo del ojo mirando para atrás para evitar sustos). Podrás meterte en el mar, recorrer los bares, caminitos, acantilados etc. De los edificios, la mayoría no se pueden visitar a no ser que influyan en la historia. Hay un par de gasolineras que son importantes y otros edificios como talleres y bares.


 
  El segundo escenario es la Ciudad. La calidad gráfica da un salto importante y es una gozada pasear (no tranquilamente) por los callejones y recobecos de esta; gran ambientación. Dentro de la Cuidad hay un segundo escenario muy importante para la trama; las cloacas. Como es de esperar es una parte del mapa donde la adrenalina se dispara porque no sabes que te vas a encontrar detrás de cada esquina o escondido en la bruma, muy acojonante para jugar de noche, a oscuras y con sonido envolvente. También destacan subescenarios de la Ciudad como la comisaría, casas abandonadas o el supermercado. Por cierto, hay una zona rodeada de muros con el símbolo de "peligro biológico" que es muy jodida; los infectados ahí parecen que están petados de esteroides.

 

  El tercer escenario es la jungla. El nivel de la ambientación es muy alto y si los bichejos te dejan, puedes ver escenarios con cascadas, brumas, vegetación, aldeas, precipicios.. muy conseguido todo.


ARMAS:
 En el juego vas a poder encontrar infinidad de armas; desde un trozo de tubería que se arranca de la pared, un remo tirado en la playa, una escoba.. hasta armas de fuego y de mano muy poderosas; particularidad de todas ellas es que se desgastan y se rompen; sin embargo también se pueden "tunear" para hacerlas mucho más efectivas y conforme vas haciendo misiones secundarias vas consiguiendo mods que te permiten habilidades; por ejemplo, si consigues el mod de electrificación, con un machete, una batería, cinta aislante y alambre puedes tener un arma electrificada; esta a su vez la puedes empepinar a tope.

  Al  principio hay que conformarse con armas pencas; es casi más efectivo usar patadas, que no se gastan; sin duda las patadas serán el recurso más efectivo que hay en el juego.

  Conforme se va avanzando irán apareciendo armas más poderosas; las de fuego aparecen mucho más adelante y la munición es escasa; yo casi las dejo para los enemigos "no infectados", que los hay repartidos por muchos sitios. Hay que tener cuidado con la elección de las armas porque no se pueden llevar todas las que encuentras; en cierto momento encontrarás una aliada que servirá de "almacén" para esas cosas que no quieres perder. Otra cosa importante es recoger TODO el dinero que encuentres (y es mucho), y rebuscar en todas las papeleras y sitios; todo tiene su utilidad tarde o temprano, y sino, siempre podrás venderlo a los varios traficantes que encontrarás por el camino.


 
  Si se pulsa la "U" podrás entrar en el menú principal de misiones y objetos; estos se dividen en dos grupos principales; las armas y los objetos. Podrás tener "a mano" un número limitado de armas que se pueden cambiar de una a otra rápidamente con la rueda del ratón; si quieres coger de las otras para cargarte a un infectado especial, o porque hayas desgastado un arma, hay que pasar por el menú. El otro grupo, el de objetos, es ilimitado (que yo sepa). Una cosa que me ha pasado y seguro que a más de uno es cuando en medio de la pelea y con las prisas, recogiendo todo lo que vas viendo, pillas las botellas de alcohol(Jack Daniels) que hay por toda la isla, pero no se porqué se colocan en el lado de las armas y es fácil que sustituyas el arma que llevas por el alcohol; si en ese momento te atacan y le das al disparo lo que hace tu personaje es beberse el Wisky, cogiendo una cogorza de mil demonios y es muy jodido tener que pegarte con  los zombies viendo doble.

  Como he dicho, el primer truco o consejo importante es usar las patadas; si corres hacia un zombie y le das una patada a la vez que saltas, casi seguro que lo tiras al suelo y allí lo pateas hasta reventarle la cabeza. Eso si, conforme vas avanzando de nivel, los zombies se hacen más fuertes y al final terminas por tener que usar algún arma para remartalos porque te puedes tirar media hora pateándole el cerebro.

  Al ir avanzando en el juego, tu nivel también crece. Según he leido, el tope es level 50, yo voy por 27. Al ir subiendo de nivel podrás aumentar habilidades como la furia, la puntería, la habilidad con armas de fuego, de mano, etc. En el menú de "U" viene todo eso.

ENEMIGOS:

  Básicamente hay infectados normales (caminantes e infectados) y especiales. Dentro de los normales encontrarás muchos tipos; desde los caminantes que van casi a su bola, todo tranquilitos y si pasas de lejos ni te ven, hasta los que tienen una vista del copón y te ven desde lejos, que además corren que se las pelan y tienen la jodida manía de rodearte para machacarte; si pasa eso estás casi perdido así que si los vienes venir intenta subirte a algo o estás muerto. Por cierto que no mueres nunca, solo caes al suelo y te recuperas a los varios segundos después de perder una buena cantidad de dinero.



  Conforme vás avanzando los caminantes se vuelven más poderosos, rápidos e inteligentes; hay unas tipas con tipo de gitanas que vaya si tienen mala leche, o los que llevan casco. Los llamados "infectados" son los realmente peligrosos si vienen en grupo.
   
ENEMIGOS ESPECIALES:

  No todo va a ser tan fácil; al igual que en el L4D, aquí también hay "infectados especiales", aunque no tanta variedad como cabría esperar.
   
MATÓN (mala ostia los llamo yo)
   


  Es el primero que aparece y seguramente el que más acojona desde lejos por los gritos que pega el jodido. Es como si Rambo fuera zombie. Más grande que el resto y más lento (menos mal), te pega unas ostias que te tiran al suelo del tirón; son muy peligrosos si te atacan junto a más caminantes, por lo que es fundamental aislarlos antes de luchar contra ellos. El mejor consejo que se me ocurre es evitarlos, es verdad que te persiguen pero a no ser que estén delante de una puerta por la que tengas que pasar o enmedio de un pasillo, lo mejor es pasar de él. Si tienes o quieres enfrentarte de todos modos, la táctica es estudiar sus movimientos, que suelen ser siempre los mismos, una ostia al aire, dos, tres, grito... hay que buscar la pauta y sorteando los manotazos acercarte para acuchillarlo o golpearle. Cuidado porque, aunque le amputes los brazos, el angelito va a intentar morderte. De los especiales es el que más me cuesta pillar el truco, aparte de los "Carniceros".
   
  SUICIDA
  

 
  Al principio acojona por lo feo que es, pero termina por ser casi un aliado. Es un bichejo todo lleno de bultos asquerosos que, cuando te acercas mucho a él, empiezan a palpitar y en 3 segundos explota y si te pilla cerca mueres del tirón. Muy peligroso cuando estás rodeado de caminantes y se acerca, pero de mucha ayuda si se "activa" y sales corriendo ya que los caminantes pegados a él mueren todos. Si lo ves solitario (lo normal), te acercas a él y sales disparado para que reviente.
   
  EMBESTIDOR
  


  Recuerda al Charger de L4D2, un tipo enorme con camisa de fuerza que embiste desde lejos y te revienta como te pille; también ataca en distancias cortas y está casi acorazado por la parte frontal. Cuando te encuentras con él por primera vez, es jodido de cogerle el truco y terminas en el suelo varias veces; pero es fácil cogerle el punto; lo primero que hay que hacer es aislarlo de los caminantes. La táctica es dejarlo embestir y moverte lateralmente en el último momento (no antes porque el animal cambia de sentido); cuando termine por chocar con algo, correr hacia su espalda y acuchillarlo o golpearlo todas las veces que se pueda hasta que se gire; nos alejamos y otra vez lo mismo; si tenemos una arma medio decente cae rápido.
   
  AHOGADO
  


  Aparece en las cloacas y es también jodido de derrotar. Recuerda al Boomer del L4D, pero lo que vomita es ácido que te ciega y te quita vida, además no para de potar el asqueroso. Son muy lentos y esta es tu mejor arma.. pasa de él. En caso de tener que matarlo, aíslalo y corre hacia él haciendo zig zag, patéale y búscale las espaldas para acullicharlo; las balas no le hacen casi nada, por cierto.
   
CARNICERO 


  Esta monada aparece en la jungla y hasta este momento solo me he encontrado con uno y me ha costado la misma vida (o varias, mejor dicho), así que no tengo truco todavía; solo se que es muy rápido, muy potente, muy peligroso y muy cabrón. Se ve que se ríe de las armas de fuego y creo que con el fuego se lava los sobacos; he leido que la táctica es larzarle armas arrojadizas y superpetadas que tengamos desde lejos y cuando corra hacia nosotros patearle, acuchillarle y salir huyendo para empezar de nuevo. No quiero ni pensar estar rodeado por un carnicero y caminantes.
   
HUMANOS (gamberros y/o guerrilleros)
   
  De estos hay un viaje por el juego. Suelen apoderarse de sitios clave como supermercados, revervas de agua o armas. Están normalmente armados y tienen buena puntería. Aqui es fundamental usar armas de fuego; hay escopetas, armas semiautomáticas, etc.. lo mejor para esta gente es una buena magnum y tener puntería; un disparo en la cabeza y muerte en el acto.
 
 PERSONAJES:


 
  Cuando se empieza una partida se puede elegir entre 4 personajes:

 LOGAN:



   Es el que yo manejo. Experto en armas arrojadizas, hay que potenciar y exprimir esta habilidad, sobre todo con enemigos importantes. Salud 100, Velocidad 100, Nivel de estamina 80.

  PURNA:



  Experta en armas de fuego. Explosiva mujer que ha creado algún mal rollito feminista con el juego. Salud 100, Velocidad 100, Nivel de estamina 90.

  XIAN MEI:
  


  Experta en armas blancas. Carita de niña buena. Salud 90, Velocidad 100, Nivel de estamina 100.

  SAM B:
 

   Experto en armas contundentes y explosivos. El rapero cantarín. Salud 110, Velocidad 100, Nivel de estamina 90.
 
   Cada uno tiene sus habilidades y fuerza; va a ser muy de friki jugar con todos, quizás probarlos en modo coop. Yo me elegí a Logan un poco por su pinta de chulo, pero ya jugando quizás hubiese pillado al Sam B por ser más fuerte con las armas.





   RESUMEN:

 
   "Dead Island" es un buen juego, que toca mi tema preferido: los zombies, pero sinceramente no me parece un superjuego, y mucho menos comparado con otros de última generación. Si no fuera por la temática zombie, me resultaría quizás algo monótono; el mapa es medianamente extenso y termina por ser pesado recorrerlo de un lado a otro para las misiones secundarias, aunque se pueda recorrer en coche. No digo que sea aburrido porque me tiene enganchadete, pero no me gastaría ni por asomo los casi 50 euracos que vale. Si potenciaran el modo online quizás tendría un punto a favor. Al no ser pasillero es impensable un modo versus del tipo L4D. Quizás un malos vs buenos rodeados de zombies.. no se. Esperaré a terminar el juego para una valoración final más objetiva, por ahora me entretiene, me asusta de vez en cuando, me aburre en contadas ocasiones, pero tengo ganas de ver como termina.

 EDITO:

 35 horas he tardado en terminarme el juego. No se cuantas misiones tendrá en total, pero he hecho 99. El juego finalmente tiene cuatro escenarios, los tres comentados y por los que te puedes mover libremente, y por último la carcel. En esta el nivel de dificultad sube, pero con armas poderosas se pasa más o menos fácil; hay una misión en la que te meten el miedo en el cuerpo porque tienes que matar a un psicópata peligrosísimo; mientras vas en su búsqueda, encuentras un montón de cadáveres descuartizados por el muchachito; en una sala te espera con los ojos inyectados de sangre, preparado para destrozarte y, en su despiadado ataque, cojo mi machete maestro y ZAS! le corto el cuello a la primera.
  Eso si, la parte de la azotea es muy muy jodida; primero los guardias, segundo los zombies ultraenfurecidos y por último la sorpresa final, que vaya tela la sorpresita.

  De los infectados especiales el peor, sin duda, el matón. Solo con un hacha de bombero bien tuneada es fácil de matar; el carnicero no aparece demasiado, solo en la jungla, y se le coje el rollo rápido.

 Las estadísticas finales de los especiales que me he cargado  han sido:

1624 Caminantes
  492 Infectados
    11 Carniceros
    10 Ahogados
      5 Suicidas
    19 Embestidores
  184 Humanos (de los malos).
(no se porque no me dicen los matones)


  Bueno, pues eso es todo, juego a guardar en el cajón y a otra cosa, mariposa.





viernes, 9 de septiembre de 2011

Area 51 (Jason Connery - 2011)



   Más que en la sección gore, debería poner este post en "televisión" ya que es una producción televisiva para SyFy, el canal temático de ciencia ficción de la NBC.

  Como digo, "Area 51" es una modestísima producción para televisión y por lo tanto hay que tratarla como tal; si fuera una película de cine sería ridícula y lamentable, pero para ser un producto para TV por cable pues termina por ser entretenida.

  La historia es un menjunje de lo de siempre:
  •  Por un lado tenemos la famosa Area 51, base militar americana situada en Nevada y que es desde hace muchos años lugar de peregrinaje para seguidores de lo paranormal, buscadores de vida extraterrestre y otros bichos extraños.
  • Por otro lado tenemos el típico grupo de reporteros con ganas de más información que la que le ofrecen y terminan descubriendo el pastel.
  • También tenemos al típico jefe militar americano con pinta de chulo al estilo Dr. Vilches, malísimo soldado sin escrúpulos que antepone las órdenes a todo lo demás.
  • No podría faltar la pareja de soldaditos que son diana de las risas del resto, cobardes a la vista de todos, que terminan por ser los heroes de la historia.
  • Y por último, como no, los bichos. En esta película hay muestrario completo de ellos.  
  Sin destripar la película por si hay algún incauto friki (aparte de mí mismo) que quiera verla, la historia va de que, curiosamente, el mismo día y a la misma hora en que el gobierno de los EEUU deciden "despejar" un poco el misterio sobre el "Area 51" dejando que unos famosos reporteros; una rubia jugosita con un acompañante tirando fotos, y un tipo que se parece al periodista del corazón Hilario López Millán acompañado de una operadora de cámara de video, visiten el complejo. Pero hay truco, el encargado de la base solo les va a dejar ver el primer nivel donde guardan las armas sofisticadas, dejando los demás niveles donde guardan a los extraterrestres a buen recaudo.

  Pues si, hay extraterrerestres a cada cual más peculiar, que se nos van mostrando poco a poco, de menos a más peligroso.

  Resulta que coincidiendo con la visita, el "Paciente Cero", un extraterrestre que lleva más tiempo en la base que las farolas y que ESE día decide escaparse, soltando de camino a sus amiguitos, formándose la marimorena por todo el complejo.

  Como telefilm es aceptable y casi entretenido; los efectos visuales se limitan a caracterización y algún disfraz que se deja ver. Impagables, eso si, el careto demoníaco cachondo del bicho pequeño, con más mala leche que el Hombre Lobo haciéndose la cera. También impagable el careto del extraterrestre bueno, que es más feo que Mick Jagger mordiendo un limón.

  Para pasar el ratillo después de comer y ver la película con la abuela sin decirle de que va, aver que cara pone.

DIRECTOR Jason Connery
GUIÓN Lucy Mukerjee, Kenny Yakkel 
MÚSICA Ian Honeyman
FOTOGRAFÍA Yaron Levy
REPARTO Jason London, Bruce Boxleitner, Rachel Miner, Vanessa Branch, John Shea, Jillian Batherson






viernes, 22 de julio de 2011

Left 4 Dead 2 ( L4D2 ) - Consejos y trucos para no parecer muy noob



  Después de jugar un puñado de horas al L4D2 y viniendo de L4D1, puedo comentar algunos consejos para quien tenga ganas de jugar al mejor juego online que pueda haber. Hay juegos con gráficos increiblemente mejores, mucho más realistas, dirá mas de uno; es cierto, pero la mayoría son del tipo Counter Strike; mata-mata lleno de frikis con vicio increible que no dejan ni que te asomes por una esquinita de una ventana sin que te vuelen la cabeza. En L4D2 entran otros factores importantes; si juegas online en modo campaña (los cuatro personajes contra el mundo), según el nivel que pongas, la I.A de la máquina es más que aceptable; es fundamental trabajar en equipo para poder salir vivos. Si se prefiere jugar un enfrentamiento, que es lo que yo hago siempre, ya interviene la habilidad de los jugadores y, quitando algún caso en que se junten cuatro tios muy frikis contra cuatro paquetes, las partidas suelen estar niveladas y son muy divertidas.

  Estos son algunos consejos para jugar al L4D2:

  •   Lo primero es que te compres el juego original; existen formas de jugar online con una copia pirata pero ya te digo que, salvo algún milagro, es un coñazo jugar así; el ping siempre es mortal. Si utilizas la plataforma Steam siempre tendrás partidas para elegir con un ping muy decente. Los servidores suelen ir bien, incluso en modes tipo 10vs10 donde en una pantalla se pueden juntar un montón de personajes y zombies. El juego original en la calle suele ser complicadillo de encontrar salvo en grandes superficies donde, a veces, se repone. La mejor opción sin duda es bajarte la plataforma Steam (supongo que estará en la web de Valve) y aprovecharte de las ofertas. Yo me compré el L4D1 el mismo día que se puso a la venta en Mediamarkt y me costó 40 pavos; el L4D2 lo compré en Steam un fin de semana de oferta que lo pusieron a 9,95 euracos, y fué al poco de que saliera a la venta.
  •  Cuando se juega al L4D1 es inevitable emparanoiarse con los logros que te plantea Steam; que si mata 20 zombies a la vez con una bomba; que si matas el Tank tu solo a escupitajos... los hay de todos los colores. La verdad es que para el noob todas estas cosas están bien y yo fuí el primero en conseguirlos casi todos en la primera entrega. En L4D2 no he intentado ni siquiera terminar las campañas.. que pereza!. En la segunda entrega hay un montón de modos de juego; que si  supervivencia, que si mutaciones, enfrentamientos en modo real... para no aburrirse, vamos. Todos los modos para jugar solo contra la máquina o jugar online con amigos o no amigos.
  • Con respecto a esto último, puedo asegurar que es INFINITAMENTE más divertido si tienes una buena lista de amigos que hablen tu idioma y jugar online con micro; al ser un juego donde es fundamental jugar en equipo, preparar estrategias, elegir sitios donde atacar o ir para no caer en emboscadas, pedir ayuda si te atrapa el típico Jockey por detrás, avisar a todo Dios que corran al descampado cuando sale un Tank, cagarse en la madre del superviviente que "increiblemente y con sospechas de ser un Cheto" se ha soltado de la lengua de tu Smoker de un culatazo con el arma, mandar a tomar porculo al pakete de turno que tienes en tu equipo porque se va corriendo para delante sin ayudar a los demás... Todas esas cosillas que se chillan entre risas, malas ostias o seriedad de jugador experto son las que hacen el juego muy divertido.



      Como he dicho, a diferencia de juegos tipo Counter donde, si eres un jugador "normal" que le dedicas un tiempo "normal" a jugar, el friki de turno te hace sentir gilipollas, inutil y noob.

"FRIKI" llamo yo al típico tio que, sea la hora que sea de la mañana, tarde o noche que entres, lo ves metido en una partida. Suelen ser inadaptados sociales sin vida, sin novi@, sin relaciones familiares. Solo viven para jugar y suelen echarte de la partida, en una votación a toda ostia, si no juegas a su altura de viciados.     
   Pues a diferencia de juegos como el Counter, El Left 4 Dead (1 y 2), con nada que tengas un poco de práctica y tengas algunos conceptos claros, puedes jugar decentemente en cualquier partida sin sentirte un estorbo. Consejos para que no seas un auténtico pakete son estos:


1.       Juega siempre con mentalidad de equipo, es fundamental. No seas el típico rusher de los huevos que suelen aparecer en las partidas. Estate atento a los compañeros que vienen por detrás; si jugais con micro, con nada que alguien pida ayuda intenta socorrerlo, pero con cabeza. La típica estrategia de ataque es atrapar al rezagado y matarlo mientras el resto de atacante entretiene a los demás supervivientes, potándolos con el boomer, cortándoles el paso con un escupitajo de la spitter o cualquier otra de las miles estrategias que hay. Por eso es fundamental no rezagarse; si tienes que curarte, avisa; si quieres entrar en una habitación, avisa; si quieres matar a un infectado especial, avisa. Siempre, siempre está el típico tio que se "pica" con el Hunter o Smoker que viene por detrás y al final no solo lo atrapan, sino que jode a los demás. Siempre ve en grupo. Lo mismo decir de los que vn primero; mira continuamente hacia atrás para no separarte del grupo, este fallo es normal cometerlo cuando tienes cierto nivel y esperas que todos juegen como tu y no significa que seas un rusher, simplemente vas a un ritmo que crees normal y cuando te das cuenta estás en el quinto coño por delante; el resultado es que te atrapen y entretengan a tus compañeros mientras te sacan las tripas. Si juegas con micro vete avisando al que corra mucho que se pare un poco a esperar a los demás. 

"RUSHER" es el típico tio (suelen ser también dos), que empiezan a correr como imbéciles hacia delante pasando de los de atrás; suele pasar con gente con mucho vicio que igual están entrenando por jugar en un Clan, o siemplemente porque son tan estúpidos que quieren demostrarse a sí mismos lo buenos que son y hacerse pajillas mutuas. En modos como 10vs10 es muy típico el grupito de 4 o 5 que, cuando estás ayudando a tus compañeros a defenderte de los zombies, los ves metidos en el refugio  haciendo el gilipollas abriendo y cerrando la puerta; por eso, en esos modos multijugador, los rusher están prohibidos y suelen ser baneados por hacer el tonto.

 2.       Cuando se juega con infectados, las estrategias suelen repetirse según la campaña que se juege. Hay intransigentes que te llaman de todo cuando no conoces dichas estrategias o cuando te salen mal. Las estrategias que se repiten siempre son las del Charger para tirar a supervivientes y matarlos de una jugada; los jugadores saben a que me refiero; por ejemplo en la campaña "Dead Center" "Punto Muerto", la típica estrategia es tirar con el charger a un superviviente por cualquiera de las muchas ventanas que te lo permiten; para ello es necesario un poco de participación de los compañeros, como por ejemplo potar a los supervivientes para que no vean nada, coger a uno con el jockey o con el Smoker para situarlo.. La típica estrategia de tirar al superviviente en la ventana del primer pasillo está muy vista, lo mismo que la ventana del ascensor. Pero entre las dos hay unas cuantas que, con un poco de habilidad se pueden usar. Esta estrategia se usa para tirar supervivientes a rios y otros sitios. La única forma de conocer los puntos es jugando mucho y fijarse muy bien como juegan los demás. Se aprenden con el tiempo. Si eres superviviente, pues lo mismo; se aprende a ser precavido en esos puntos críticos; haz caso de lo que te digan y fíjate en como juegan tus compañeros.

3.        Hay mucha gente que solo juega como infectado (es verdad que es más divertido), lo que hacen es entrar en una partida, juegan un recorrido y cuando les toca jugar como supervivientes, se van sin avisar; son los llamados "RAGERS" y son la peor gentuza del juego.

  "RAGERS" Gentuza que normalmente solo juegan con infectados y van de partida en partida para jugar un ratito y dejar a los compañeros en la estacada. Es cierto que en partidas muy desequilibradas dan ganas de salirte, pero por lo menos avisa o da una explicación o algo. Normalmente, cuando busco una partida de gente desconocida, lo primero que hago es mirar la puntuación, si veo que está muy desequilibrada ( a favor o en contra), me salgo instantaneamente, lo que no hago es jugar un rato de lo que me guste más (en mi caso como en la mayoría supongo, de infectado) e irme sin más. Es una falta de respeto, aunque hablemos de un juego.




4.          Mención especial hago a los modos multijugador (8vs8) (10vs10) etc. Cada vez son más prolíficos y sirven para quitar el estres sin tener mucho miramiento de nada. Aqui si que da igual que hagas Rage-Quit o que hagas cualquier otra forma de hacer el tonto. Lo que no suele estar permitido es Rushear, pero mucha gente lo hace. Cuando juego a este modo, más que nunca miro la puntuación porque aquí si que pueden estar desequilibradas las partidas y si hay mucha diferencia pueden ser muy aburridas, a pesar de la variedad que presenta. En la mayoría de estas partidas puedes cambiar de personaje cuando te regeneras y antes de activarlo, dando al botón derecho. Es divertido ver 4 chargers a la vez intentando tirar supervivientes por las ventanas o rios. En algunos servers se tiene en cuenta el level (horas de frikis delante del ordenador), y claro, como de frikis está lleno el mundo, hay gente con level 190 cuando tu tienes un triste level 2. El resultado es que, hagas lo que hagas, el tipo en cuestión parece indestructible y con recursos para soltarse en cualquier situación; este tipo de partidas me aburren soberanamente; los típicos frikis (que se suelen juntar para jugar), que van los últimos y que no hay forma de matarlos. Hay servidores multijugador que no tiene ventajas de este tipo y donde si que hay que usar estrategias. También hay servidores en los que partes en igualdad de condiciones y vas sumando puntos conforme ataques o defiendas bien; esos puntos los puedes canjear eligiendo algún personaje, provocando hordas o comprando armas o medicinas. También se pueden ver personajes que momentaneamente se vuelven más fuertes (humanos o infectados); se ven con un rastro de fuego. Esto, en algunos servidores se puede canjear por puntos y es el modo !berserker.



 5.         El dichoso Tank. Cuando se juega un enfrentamiento, la aparición del Tank suele ser tan decisiva como nefasta; y es que hay que saber jugar con él y (a mi me pasa), casi prefiero que lo coja uno que "sepa". Cada vez más, la intervención del Tank se vuelve menos decisiva, a no ser que el que lo coja sepa usarlo bien, o que los compañeros sepan jugar. Por ejemplo, si sale un tank es fundamental aislar a los supervivientes; la jugada perfecta es dejar un superviviente en el suelo y esconderte cerca para esperar a los otros; como si no no haces daño a los supervivientes, pierdes el control del Tank, le vas tirando alguna piedra o le pegas alguna ostia al que está en el suelo y esperas que los otros se acerquen para hacerles pupita. Como mal menor terminas por matar al que está en el suelo que, en un 4vs4 tampoco es mal botín. Otro caso de estrategia buena es potar con el boomer a los supervivientes justo cuando llegue el Tank; los dejas a todos sin ver una mierda mientras el Tank los revienta. Como normalmente los supervivientes retroceden cuando aparece esa mala bestia, otra cosa que se puede hacer es pillar al último con un Smoker, Jockey o Hunter a la vez que pasa el Tank, así lo aislas y te lo puedes comer tranquilo. Con respecto a la defensa contra el Tank, lo  primero que hay que pensar es como meterle fuego. Se suele reservar los molotovs para eso; o las latas de gasolina si se busca un sitio entrecho por el que tenga que pasar. El que el Tank pierda el control si no hace daño a los supervivientes es una gran baza; solo hay que buscar un sitio amplio y esperarlo. Siempre, siempre hay un superviviente que se empeña en meterse en alguna habitación o hacer el tonto para quedarse aislado. Si tienes micro hay que decidir rápido donde ir y que hacer. Es muy efectivo matar al Tank a hachazos, (por ejemplo en Dead Center suele aparecer al principio y la mejor forma de acabar con él es en la azotea a hachazos, rushear en ese recorrido termina siempre mal y con más de un superviviente muerto). Si has jugado con infectado y sabes que después, cuando salgas con superviviente, hay tank al principio, lo mejor es coger todos la  escopeta de cartuchos, reventar al Tank entre los cuatro, y volver al refugio para cambiar de arma.

     Bueno, dejo estos consejos solo para los que quieran empezar a jugar a este juego y no desentonar demasiado; yo soy un jugador más mediocre que bueno, pero si es verdad que he jugado mis horitas desde que me compré el L4D1 y,  aunque sea un paketillo, solo por el número de horas que le he dedicado algún truquillo he pillado.

  Suerte y a disfrutar de este juegazo!!